Modul & Simulator Interaktif DKV - SMKN 2 Pandeglang
🎓 Modul Pembelajaran Interaktif & Portal TEFA DKV (Fase F) SMKN 2 Pandeglang | Projek Merchandise Souvenir Pin & Akrilik
Konsentrasi Keahlian DKV•Prinsip Dasar Desain & Komunikasi
Layout, Tipografi, Manipulasi Digital & Teaching Factory
Pendidik: Rusmala, S.Kom | Sekolah: SMK Negeri 2 Pandeglang
Alokasi Waktu76 x 45 Min (19 Pert.)
Target ProdukPin & Akrilik
PendekatanTEFA 6M Order-Based
📐 Bab 1: Teori Layout & Simulator Area Cetak Souvenir
Bagian ini menguraikan prinsip utama penyusunan tata letak visual berbasis Prinsip CRAP (Contrast, Repetition, Alignment, Proximity) serta teknik pra-cetak penting seperti Bleed Area, Cut Line, dan Safety Zone. Gunakan simulator interaktif di bawah untuk menghitung dan melihat visualisasi dimensi cetak Gantungan Kunci Pin (φ44mm & φ58mm) serta gantungan akrilik secara langsung.
Prinsip 1
Contrast (Kontras)
Menekankan perbedaan visual antar elemen agar informasi utama langsung menarik perhatian pertama konsumen.
📌 Aplikasi Pin: Latar terang + teks/vektor gelap atau beri stroke/outline tebal.
Prinsip 2
Repetition (Pengulangan)
Menggunakan konsistensi elemen (warna, ketebalan garis, font) untuk menciptakan kesatuan seri produk (*unity*).
📌 Aplikasi Souvenir: Konsistensi palet warna pada variasi souvenir dalam 1 order TEFA.
Prinsip 3
Alignment (Rataan)
Menata posisi elemen agar terhubung secara hirarkis dan terstruktur secara kasat mata.
📌 Aplikasi Pin: Menggunakan Center Alignment untuk media simetris berbentuk lingkaran.
Prinsip 4
Proximity (Kedekatan)
Mengelompokkan elemen yang saling terikat dan memberi jarak dari area potong fisik.
📌 Aplikasi Pin: Teks/logo wajib berjarak min. 3mm dari garis tekukan kaleng pin.
Interactive Pin & Acrylic Bleed Visualizer
Simulasikan ukuran Bleed, Actual Cut Line, dan Safety Area untuk pencetakan souvenir.
Margin Bleed (Luar Line Potong):3.0 mm
Standard cetak pin/akrilik: 2mm - 4mm
Safety Margin (Batas Teks Aman):3.0 mm
Menghindari teks terpotong atau terlipat ke kaleng pin
✍️ Bab 2: Anatomi Tipografi & Text-on-Path Simulator
Tipografi berperan menyampaikan pesan secara ekspresif sekaligus informatif. Di media cetak berukuran kecil seperti Pin Souvenir, penerapan Text-on-Path (Teks Melengkung) serta pemilihan font yang memiliki tingkat Legibility dan Readability tinggi sangat penting agar mudah dibaca dari jarak jauh.
Serif Aa
Klasik, Formal, Trustworthy
Memiliki sirip/kait di ujung huruf. Cocok untuk souvenir tema kelulusan, dokumen resmi, atau kesan vintage klasik.
Sans-Serif Aa
Modern, Bersih, Efisien
Tanpa sirip, bentuk tegas dan bersih. Sangat direkomendasikan untuk teks melengkung pada pin φ44mm & φ58mm.
Script Aa
Personal, Anggun, Artisanal
Menyerupai tulisan tangan/kaligrafi. Cocok untuk souvenir pernikahan, ucapan khusus, dan kata motivasi.
DISPLAY
Atraktif, Menonjol, Ekspresif
Bentuk unik dekoratif. Efektif untuk judul event, stiker pop-culture, dan gantungan kunci karakter.
Interactive Curved Text-on-Path Visualizer
Uji coba pembuatan teks melengkung untuk bagian atas & bawah Pin Souvenir.
Ukuran Font:16 px
Preview Komposisi Layout Pin Souvenir φ58mm
🎨 Bab 3: Vektor vs Raster, Pathfinder & Offset Cut Line
Penguasaan manipulasi grafis digital membedakan karya amatir dan standar industri. Di studio DKV, gambar sketsa atau hasil ideasi Generative AI wajib diubah menjadi Vektor (Vector Tracing) dan diberi Offset Path (+2mm) sebagai garis potong (*Contour Die-Cut*) mesin pemotong laser akrilik.
Grafik Vektor (Vector)
Resolution Independent
• Penyusun: Formula matematika (garis, kurva Bezier, koordinat).
• Sifat: Dapat diperbesar hingga ukuran baliho tanpa pecah/blur.
• Fungsi DKV: Utama untuk logo, garis potong akrilik (*cut line*), teks.
Grafik Raster (Bitmap)
Resolution Dependent
• Penyusun: Grid piksel warna (*grid of pixels*).
• Software: Adobe Photoshop, Clip Studio Paint, Canva.
• Sifat: Akan pecah/buram (*pixelated*) jika diperbesar melebihi resolusi asli.
• Fungsi DKV: Foto produk, efek lukisan digital, ilustrasi kompleks.
Interactive Zoom Simulator (Vektor vs Raster)
Geser perbesaran (zoom) untuk melihat efek pikselasi raster dibanding keutuhan garis vektor.
Zoom Level:100%
Bitmap / Raster (Piksel Pecah saat Zoom High)
Vector Graphic (Selalu Tajam 100%)
Offset Path (+2mm) & Pembuatan Laser Cut Line
Saat memproduksi Gantungan Kunci Akrilik, garis luar ilustrasi ditambahkan nilai Offset Path sebesar +2.0 mm. Garis offset ini kemudian diubah warnanya menjadi Spot Magenta / Red (0.25 pt) sebagai instruksi acuan mata pisau pemotong mesin laser (*Die-Cut Line*).
Objek Gambar Vektor Offset Cut Line (+2mm)
⚙️ Bab 4: Workflow TEFA & Kalkulator HPP Kewirausahaan
Pembelajaran Teaching Factory (TEFA) di SMKN 2 Pandeglang mensimulasikan alur produksi riil industri kreatif berbasis pesanan konsumen (*Order-Based*). Bagian ini mencakup diagram 19 alur sintaks TEFA, integrasi mata pelajaran lintas disiplin (IPAS, Bahasa Indonesia, KIK, AI), serta alat kalkulator HPP otomatis.
🤝 Kemitraan Pembelajaran Lintas Mata Pelajaran (TEFA DKV)
Sifat polimer akrilik, daya rekat lem cyanoacrylate, curing resin UV & K3LH.
Bahasa Indonesia
Komunikasi customer service, penyusunan job sheet order, & layanan purna jual.
Kewirausahaan (KIK)
Kalkulasi HPP, penetapan harga jual, packaging design, & promosi digital.
Kalkulator HPP & Penetapan Harga Jual Souvenir TEFA
Hitung Harga Pokok Penjualan (HPP) berdasarkan formula baku kewirausahaan SMK.
Termasuk: Blank pin, kertas photo, mika film, akrilik, ring, resin
Termasuk: Listrik printer/press, tinta, penyusutan alat
HPP per Unit:Rp 2.300
Harga Jual Rekomendasi:Rp 3.000
Total Omset Pesanan:Rp 300.000
Total Keuntungan Bersih:Rp 70.000
Visualisasi Struktur Biaya & keuntungan
Alur 19 Pertemuan Pembelajaran TEFA Souvenir
📝 Bab 5: Rubrik Evaluasi & Asesmen Formatif/Sumatif
Evaluasi hasil pembelajaran TEFA menggunakan kriteria penilaian standar dunia kerja industri cetak souvenir. Selesaikan kuis formatif HOTS di bawah ini untuk menguji pemahaman teknis pra-cetak, tipografi, manipulasi vektor, dan kalkulasi HPP Anda.
E-Rubrik Evaluasi Karya Praktik TEFA Souvenir
Kriteria Penilaian
Bobot
Indikator Keberhasilan Cetak industri
Layout & Proporsi Media
30%
Keseimbangan visual simetris/asimetris, margin safety area terjaga (min 3mm), area bleed presisi.
Tipografi & Legibility
25%
Kesesuaian font dengan tema, hirarki judul/subjudul jelas, teks melengkung (*text-on-path*) rapi dan mudah dibaca.
Manipulasi Vektor & Pra-Cetak
30%
Hasil *vector tracing* halus, mode warna wajib CMYK 300 DPI, offset path +2mm presisi tanpa *glitch*.
Kerapihan & K3LH Industri
15%
Permukaan pin mulus tanpa gelembung plastik mika, akrilik bening bebas goresan, APD resin lengkap.
Uji Formatif HOTS Pembelajaran DKV & TEFA
Jawab 5 pertanyaan analisis kasus produksi souvenir di bawah ini.
Pengertian Typografi Menurut Para Ahli 1. Roy Brewer Typografi mempunyai arti yang sangat luas, mengenai sebuah pola halaman dan pola atau setiap barang cetak. Pengertian yang lebih sempit yaitu pemilihan, penataan, dan berbagai hal yang berkaitan dengan baris – baris susunan huruf. Gak termasuk dengan ilustrasi dan unsur – unsur lain, bukan susun huruf dalam halaman cetak. 2. Idarmadi Typografi yaitu karya seni pada penggunaan jenis huruf yang dimaksud dengan karya seni yang sangat rumit. Ditambah lagi, dengan medium design web yang sekarang terbatas dan salah satu elemen yang sangat penting didalam komunikasi dengan pengunjung. 3. Danton Sihombing Tipografi merupakan representasi visual dalam bentuk komunikasi verbal dan typografi yaitu visual pokok dan juga efektif. Kalo, pengetahuan mengenai huruf bisa dipelajari oleh setiap orang dalam sebuah seni yang disebut dengan typografi. 4. Sudiana Typografi mempunyai arti yang sangat luas dan juga meliputi pola halaman s...
PERENCANAAN PEMBELAJARAN MENDALAM Tahun Pelajaran 2025/2026 TOTAL PERTEMUAN 1 Pertemuan @45 menit Alokasi Waktu Pertemuan ke- 1 (4X45 menit) Nama PenDIDIK Rusmala, S.Kom. Satuan Pendidikan SMK Negeri 2 Pandeglang Mata Pelajaran Mapel PILIHAN ANIMASI Fase/Kelas F/XI Semester Genap A. IDENTIFIKASI 1. Peserta didik kelas XI SMKN 2 Pandeglang pada fase F (Umumnya untuk kelas XI dan XII SMK/MAK) Pada akhir fase F, peserta didik akan mampu mengimplementasikan teknik produksi pada elemen gerak ( animation ), visual ( asset creation ), dan editorial ( visual storytelling ) berdasarkan instruksi kerja pada bidang animasi 2 dimensi maupun 3 dimensi yang selaras dengan kebutuhan industri. 2. Materi pelajaran bersifat Pilihan dari jurusan Desain Komunikasi Visual dan terintegrasi dengan pelajaran yang lain 3. Dimensi Profil Lulusan: o ...
Cara Menggunakan Tripod Sebuah tripod adalah alat yang sangat berguna untuk setiap fotografer atau videografer. Tujuan umum sebuah tripod adalah untuk menahan kamera Anda, agar tidak bergerak, untuk jangka waktu tertentu. Tripod tersedia dalam berbagai ukuran dan fungsi. Sebagai aturan umum, tripod memiliki tiga kaki yang dapat disesuaikan secara independen satu sama lain. Biasanya kaki ini dapat diperpanjang dan ditarik kembali serta diposisikan untuk memberikan stabilitas optimal. Tripod juga memiliki bagian di atas disebut kepala. Kepala adalah bagaimana kamera terpasang ke tripod. Kepala dapat bergerak sepanjang sumbu X, Y, dan kadang-kadang Z, . Dengan kata lain, dapat menggerakkan poros atas dan bawah, belok kiri dan kanan, dan perubahan ketinggian. Langkah 1 Hal pertama yang harus dilakukan bila menggunakan sebuah tripod adalah pastikan untuk membuatnya stabil. Menyesuaikan kaki sehingga ketinggian dan sudut yang dikehendaki tercapai. Biasanya Anda mengatur tripod sebelu...
Komentar
Posting Komentar