Belajar Mengedit dan Membentuk Objek dalam Blender 3D
TAB (editing)
Pertama seperti biasa, buka program Blender 3d, maka akan muncul objek berupa kubus (defaultnya). Selanjutnya kita akan mencoba mengedit objek kubus tersebut dalam Blender 3D. Supaya kubus dapat diedit, tekan tombol TAB, perhatikan pada garis yang membentuk kubus, jika warna berubah(defaultnya berwarna kuning) maka artinya kubus tersebut akan bisa diedit. Perhatikan juga pada menu bar bagian kanan (defaultnya dibagian bawah viewport). lihat gambar berikut:
Lihat dalam lingkaran merah. Tombol tombol tersebut, adalah yang akan digunakan untuk mengedit kubus tersebut.
Mari kita coba membentuk benda dari kubus:
- Ubah tampilan viewport ke posisi camera: View>Camera. Terlihat kubus berbentuk 3 dimention.
- Pilih tombol editing paling kiri dengan mengklik nya, lalu arahkan pointer ke salah satu titik yang ada pada kubus. klik kanan, maka hanya titik itu yang dipilih. Ini berarti titik itu yang bisa di edit. Coba geser titik dengan klik kiri tahan(drag pointer dengan klik kiri). Coba lihat hasilnya dari berbagai pandangan (Front, top atau side). Tentu titk tadi akan berubah posisinya.
- Pilih tombol kedua dari kiri (dengan gambar garis). Coba seperti langkah sebelumnya. jika dengan tobol paling kiri yang terpilih adalah titiknya maka dengan tombol kedua ini yang terpilih adalah garisnya.
- Pilih tombol nomor tiga dari kiri (dengan gambar segitiga). Coba juga seperti langkah sebelumnya. Coba juga tombol yang paling kanan.
"W" (menu Divide)
Setelah kita benar-benar memahami fungsi tiap tombol-tombol tersebut maka selanjutnya kita mencoba memahami,Fungsi "W" berikut:
- Agar lebih mudah sebaiknya buat file baru (new), ubah ke view camera, lalu tekan TAB.
- Sekarang coba pilih 2 titik dalam satu garis(pada kubus), untuk memilih lebih dari satu titik tekan Shift saat memilih titik kedua. Setelah dua titik terpilih tekan "W", maka akan muncul jendela "Specials". Coba pilih tulisan paling atas(subdivide). Perhatikan apa yang terjadi pada kubus. Coba pula dengan tombol editing lainya lainnya dan perhatikan apa yang terjadi. (Untuk balik ke bentuk sebelum diedit dengan Ctrl+Z.
- Coba juga tombol editing lainnya dan lakukan langkah-langkah sebelumnya.
"E" (Extrude)
Pahami benar-benar cara-cara mengedit yang dijelaskan sebelumnya.
Jika benar telah paham, coba pilih titik kubus lalu tekan "E", geser. perhatikan yang terjadi.
Coba juga : Dengam memilih garis, atau bidang lalu tekan "E" dan geser pointer.,perhatikan yang terjadi.
Itulah salah satu cara mengedit objek pada blender.
Dengan memahami fungsi-fungsi tersebut diatas, cobalah membuat sebuah benda yang ada didekat anda.
Blender cheat sheet
General
, Bounding Box Center pivot
. 3D Cursor pivot
A Select all / Deselect all
Alt + . Active Object pivot
Alt + A Play animation toggle
Alt + B Isolate 3D view toggle
Alt + D Linked Duplicate (Instance)
Alt + G Ungroup (Node Editor)
Alt + H Unhide all
Alt + I Delete keyframe
Alt + 0 ...to 9: View layer 11 - 20
Alt + O Smooth Keys (F-Curve Editor)
Alt + P Clear Parent menu
Alt + Shift + A Play animation in reverse toggle
Alt + Space Orientation menu
Alt + Z Solid / Textured toggle
B Border select (marquee select)
C Circle select (brush select)
Ctrl + [Num 1 - 9] Add Subsurf modifier with that # of
levels
Ctrl + , Median Point pivot
Ctrl + . Individual Centers pivot
Ctrl + Alt + Num 0 Move camera to current view
Ctrl + Alt + O Link file
Ctrl + Alt + P Make Proxy
Ctrl + Alt + Q Quad View toggle
Ctrl + Alt + Shift +
C
Set Origin menu
Ctrl + Alt + U User Preferences window
Ctrl + F12 Render animation
Ctrl + G Add selected objects to group /
Create new group
Ctrl + I Select Inverse
Ctrl + Left arrow /
Right arrow
Screen presets toggle
Ctrl + Left click +
Move the mouse
Lasso select
Ctrl + M Mirror object over an axis
Ctrl + Num 0 Turn selected object into active
camera
Ctrl + Num 1 Back view
Ctrl + Num 3 Other side view
Ctrl + Num 7 Bottom view
Ctrl + O Open file
Ctrl + P Make Parent
Ctrl + Q Quit Blender
Ctrl + S Save File
Ctrl + Shift + P Make Parent without Inverse
Ctrl + Shift + Z Redo
Ctrl + Tab Object Mode / Pose Mode toggle
(Armatures)
Ctrl + U Save User Settings
Ctrl + Up arrow /
Down arrow
Maximize current view toggle
Ctrl + W Save File
Ctrl + Z Undo
Ctrl + Space Transform Manipulator toggle
E End frame assign (Timeline
window)
F1 Open file
F11 Show last closed rendered image
F12 Render current frame
F2 Save As
F3 Repeat History menu / Save
Rendered Image (UV/Image Editor)
G Move (Grab)
H Hide selected / Minimize node
toggle (Node window)
Home Frame all in view
I Insert Keyframe menu
J Save last render (Render window)
[Num 0 - 9] View layer 1 - 10
Left arrow/Right
arrow
Increase 1 frame
M Add Marker (Action Editor) / Add
Marker (Timeline)
N Properties panel toggle
Num . Frame selected in view
Num / Global/Local view toggle
Num 0 Active camera view
Page 1 of 3Num 1 Front view
Num 2 or Num 8 Rotate view up/down in iterations
Num 3 Side view
Num 4 or Num 6 Rotate view left/right in iterations
Num 5 Perspective/Orthographic view
toggle
Num 7 Top view
O Clean Keyframes (F-Curve Editor)
R Rotate
S Scale / Start frame assign
(Timeline window)
Shift + Space Maximize current view toggle
Shift + A Add menu
Shift + Alt + T Scale Texture Space
Shift + B Marquee zoom / Set render border
(Active Camera)
Shift + C 3D Cursor to origin
Shift + D Duplicate
Shift + F Camera Fly mode
Shift + F1 Link/Append from Library
Shift + F10 UV/Image Editor
Shift + F11 Text Editor
Shift + F12 Dope Sheet
Shift + F2 Logic Editor
Shift + F3 Node Editor
Shift + F4 Python Console
Shift + F5 3D view
Shift + F6 Graph Editor
Shift + F7 Properties
Shift + F8 Video Sequence Editor
Shift + F9 Outliner
Shift + H Hide unselected
Shift + Left
arrow/Right arrow
Arrow Go to end start/end frame
Shift + S Snap menu
Shift + T Move Texture Space
Space Search (3D view) / Toolbox
(UV/Image Editor)
T Object Tools panel toggle / Toggle
frames or seconds (Timeline)
Tab Object Mode / Edit Mode toggle
Up arrow / Down
arrow
Increase 10 frames
V Object Mode / Vertex Paint Mode
toggle
X Constrain global X axis transform /
Delete menu
X then X Constrain local X axis transform
Y Constrain global Y axis transform
Y then Y Constrain local Y axis transform
Z Constrain global Z axis transform /
Solid or Wireframe toggle
Z then Z Z Constrain local Z axis transform
~ View all layers
Object mode
Alt + C Convert menu
Alt + G Reset location
Alt + O Clear Origin on children
Alt + R Clear rotation
Alt + S Reset Scale
Alt + Shift + G Remove selected from active group
Alt + T Clear Track menu
Ctrl + A Apply menu (such as freeze
transforms)
Ctrl + Alt + H Allow selected to render
Ctrl + H Restrict selected from render
Ctrl + J Join selected objects
Ctrl + L Make Links menu
Ctrl + N Reload Start-up File
Ctrl + Shift + A Make Dupliverts Real
Ctrl + Shift + C Add Constraint menu
Ctrl + Shift + G Add selected to active group
Ctrl + T Make Track menu
Ctrl + Tab Object Mode / Weight Paint Mode
toggle
L Make Local menu
M Move object to a different layer
P Start Game Engine
Shift + G Select Grouped menu
Shift + L Select Linked menu
U Make Single User menu
Page 2 of 3W Specials menu
Editing mode
Alt + C Close / Open a curve
Alt + E Extrude menu
Alt + F Fill create faces
Alt + J Convert selected triangles to
Quads
Alt + M Merge menu
Alt + O Proportional Editing connected
toggle
Alt + P Unpin vertices (UV/Image Editor)
Alt + S Shrink / Fatten
Alt + Shift + F Beauty Fill create faces
Alt + T Reset Tilt (Curves)
Ctrl + Alt + Shift +
F
Select linked flat faces (Face Mode
only)
Ctrl + E Edges menu
Ctrl + F Faces menu
Ctrl + G Vertex Groups menu
Ctrl + H Hooks menu
Ctrl + Left click Extrude / Create new component or
bone
Ctrl + N Recalculate normals to outside
Ctrl + P Make Vertex Parent
Ctrl + R Loop Cut
Ctrl + Shift + F Edge Flip
Ctrl + Shift + N Recalculate normals to inside
Ctrl + T Convert selected faces to triangles
Ctrl + T Tilt (Curves)
Ctrl + Tab Mesh Select Mode menu
Ctrl + V Vertices menu
E Extrude region
F Create Edge (2 vertices selected) /
Create Face (3 + vertices selected)
L Select Linked Components
Left click + K Knife cut
Left click + Shift +
K
Knife cut midpoint
O Proportional Editing on/off toggle
P Pin vertices (UV/Image Editor) /
Separate
Shift + E Crease / Set Keyframe
Extrapolation menu (Graph Editor)
Shift + G Select Similar menu
Shift + O Proportional Editing Falloff type
toggle
Shift + R Select Row from selected vertex
(NURBS surface)
Shift + W Warp
U UV Mapping menu
V Rip selected vertices / Set Handle
Type menu (curves)
W Specials menu (varies per object) /
Weld / Align menu (UV/Image
Editor)
Y Split Vertex / Edge / Face
Pose mode
Ctrl + Alt + I Remove IK constraint
Ctrl + N Recalculate Roll menu
Shift + I Add IK menu
Sculpt mode
C Clay brush
D Draw brush
F Brush size adjust
G Grab brush
I Inflate brush
L Layer brush
P Pinch/Magnify brush
S Smooth brush
Shift + F Brush strength adjust
Shift + T Flatten/Contrast brush
For more information, take a look at the Blender Wiki
page.
Last modification: 1/17/2020 7:04:18 AM
More information: defkey.com/blender-shortcuts
Customize this PDF...
Page 3 of 3