Selasa, 29 Maret 2022

Belajar Mengedit dan Membentuk Objek dalam Blender 3D

 

Belajar Mengedit dan Membentuk Objek dalam Blender 3D


TAB (editing)
Pertama seperti biasa, buka program Blender 3d, maka akan muncul objek berupa kubus (defaultnya). Selanjutnya kita akan mencoba mengedit objek kubus tersebut dalam Blender 3D. Supaya kubus dapat diedit, tekan tombol TAB, perhatikan pada garis yang membentuk kubus, jika warna berubah(defaultnya berwarna kuning) maka artinya kubus tersebut akan bisa diedit. Perhatikan juga pada menu bar bagian kanan (defaultnya dibagian bawah viewport). lihat gambar berikut:




Lihat dalam lingkaran merah. Tombol tombol tersebut, adalah yang akan digunakan untuk mengedit kubus tersebut.
Mari kita coba membentuk benda dari kubus:
  1. Ubah tampilan viewport ke posisi camera: View>Camera. Terlihat kubus berbentuk 3 dimention.
  2. Pilih tombol editing paling kiri dengan mengklik nya, lalu arahkan pointer ke salah satu titik yang ada pada kubus. klik kanan, maka hanya titik itu yang dipilih. Ini berarti titik itu yang bisa di edit. Coba geser titik dengan klik kiri tahan(drag pointer dengan klik kiri). Coba lihat hasilnya dari berbagai pandangan (Front, top atau side). Tentu titk tadi akan berubah posisinya.
  3. Pilih tombol kedua dari kiri (dengan gambar garis). Coba seperti langkah sebelumnya. jika dengan tobol paling kiri yang terpilih adalah titiknya maka dengan tombol kedua ini yang terpilih adalah garisnya.
  4. Pilih tombol nomor tiga dari kiri (dengan gambar segitiga). Coba juga seperti langkah sebelumnya. Coba juga tombol yang paling kanan.


"W" (menu Divide)
Setelah kita benar-benar memahami fungsi tiap tombol-tombol tersebut maka selanjutnya kita mencoba memahami,Fungsi "W" berikut:
  1. Agar lebih mudah sebaiknya buat file baru (new), ubah ke view camera, lalu tekan TAB.
  2. Sekarang coba pilih 2 titik dalam satu garis(pada kubus), untuk memilih lebih dari satu titik tekan Shift saat memilih titik kedua. Setelah dua titik terpilih tekan "W", maka akan muncul jendela "Specials". Coba pilih tulisan paling atas(subdivide). Perhatikan apa yang terjadi pada kubus. Coba pula dengan tombol editing lainya lainnya dan perhatikan apa yang terjadi. (Untuk balik ke bentuk sebelum diedit dengan Ctrl+Z.
  3. Coba juga tombol editing lainnya dan lakukan langkah-langkah sebelumnya.

"E" (Extrude)
Pahami benar-benar cara-cara mengedit yang dijelaskan sebelumnya.
Jika benar telah paham, coba pilih titik kubus lalu tekan "E", geser. perhatikan yang terjadi.
Coba juga : Dengam memilih garis, atau bidang lalu tekan "E" dan geser pointer.,perhatikan yang terjadi.

Itulah salah satu cara mengedit objek pada blender.
Dengan memahami fungsi-fungsi tersebut diatas, cobalah membuat sebuah benda yang ada didekat anda.
w

Blender cheat sheet

General

, Bounding Box Center pivot

. 3D Cursor pivot

A Select all / Deselect all

Alt + . Active Object pivot

Alt + A Play animation toggle

Alt + B Isolate 3D view toggle

Alt + D Linked Duplicate (Instance)

Alt + G Ungroup (Node Editor)

Alt + H Unhide all

Alt + I Delete keyframe

Alt + 0 ...to 9: View layer 11 - 20

Alt + O Smooth Keys (F-Curve Editor)

Alt + P Clear Parent menu

Alt + Shift + A Play animation in reverse toggle

Alt + Space Orientation menu

Alt + Z Solid / Textured toggle

B Border select (marquee select)

C Circle select (brush select)

Ctrl + [Num 1 - 9] Add Subsurf modifier with that # of

levels

Ctrl + , Median Point pivot

Ctrl + . Individual Centers pivot

Ctrl + Alt + Num 0 Move camera to current view

Ctrl + Alt + O Link file

Ctrl + Alt + P Make Proxy

Ctrl + Alt + Q Quad View toggle

Ctrl + Alt + Shift +

C

Set Origin menu

Ctrl + Alt + U User Preferences window

Ctrl + F12 Render animation

Ctrl + G Add selected objects to group /

Create new group

Ctrl + I Select Inverse

Ctrl + Left arrow /

Right arrow

Screen presets toggle

Ctrl + Left click +

Move the mouse

Lasso select

Ctrl + M Mirror object over an axis

Ctrl + Num 0 Turn selected object into active

camera

Ctrl + Num 1 Back view

Ctrl + Num 3 Other side view

Ctrl + Num 7 Bottom view

Ctrl + O Open file

Ctrl + P Make Parent

Ctrl + Q Quit Blender

Ctrl + S Save File

Ctrl + Shift + P Make Parent without Inverse

Ctrl + Shift + Z Redo

Ctrl + Tab Object Mode / Pose Mode toggle

(Armatures)

Ctrl + U Save User Settings

Ctrl + Up arrow /

Down arrow

Maximize current view toggle

Ctrl + W Save File

Ctrl + Z Undo

Ctrl + Space Transform Manipulator toggle

E End frame assign (Timeline

window)

F1 Open file

F11 Show last closed rendered image

F12 Render current frame

F2 Save As

F3 Repeat History menu / Save

Rendered Image (UV/Image Editor)

G Move (Grab)

H Hide selected / Minimize node

toggle (Node window)

Home Frame all in view

I Insert Keyframe menu

J Save last render (Render window)

[Num 0 - 9] View layer 1 - 10

Left arrow/Right

arrow

Increase 1 frame

M Add Marker (Action Editor) / Add

Marker (Timeline)

N Properties panel toggle

Num . Frame selected in view

Num / Global/Local view toggle

Num 0 Active camera view

Page 1 of 3Num 1 Front view

Num 2 or Num 8 Rotate view up/down in iterations

Num 3 Side view

Num 4 or Num 6 Rotate view left/right in iterations

Num 5 Perspective/Orthographic view

toggle

Num 7 Top view

O Clean Keyframes (F-Curve Editor)

R Rotate

S Scale / Start frame assign

(Timeline window)

Shift + Space Maximize current view toggle

Shift + A Add menu

Shift + Alt + T Scale Texture Space

Shift + B Marquee zoom / Set render border

(Active Camera)

Shift + C 3D Cursor to origin

Shift + D Duplicate

Shift + F Camera Fly mode

Shift + F1 Link/Append from Library

Shift + F10 UV/Image Editor

Shift + F11 Text Editor

Shift + F12 Dope Sheet

Shift + F2 Logic Editor

Shift + F3 Node Editor

Shift + F4 Python Console

Shift + F5 3D view

Shift + F6 Graph Editor

Shift + F7 Properties

Shift + F8 Video Sequence Editor

Shift + F9 Outliner

Shift + H Hide unselected

Shift + Left

arrow/Right arrow

Arrow Go to end start/end frame

Shift + S Snap menu

Shift + T Move Texture Space

Space Search (3D view) / Toolbox

(UV/Image Editor)

T Object Tools panel toggle / Toggle

frames or seconds (Timeline)

Tab Object Mode / Edit Mode toggle

Up arrow / Down

arrow

Increase 10 frames

V Object Mode / Vertex Paint Mode

toggle

X Constrain global X axis transform /

Delete menu

X then X Constrain local X axis transform

Y Constrain global Y axis transform

Y then Y Constrain local Y axis transform

Z Constrain global Z axis transform /

Solid or Wireframe toggle

Z then Z Z Constrain local Z axis transform

~ View all layers

Object mode

Alt + C Convert menu

Alt + G Reset location

Alt + O Clear Origin on children

Alt + R Clear rotation

Alt + S Reset Scale

Alt + Shift + G Remove selected from active group

Alt + T Clear Track menu

Ctrl + A Apply menu (such as freeze

transforms)

Ctrl + Alt + H Allow selected to render

Ctrl + H Restrict selected from render

Ctrl + J Join selected objects

Ctrl + L Make Links menu

Ctrl + N Reload Start-up File

Ctrl + Shift + A Make Dupliverts Real

Ctrl + Shift + C Add Constraint menu

Ctrl + Shift + G Add selected to active group

Ctrl + T Make Track menu

Ctrl + Tab Object Mode / Weight Paint Mode

toggle

L Make Local menu

M Move object to a different layer

P Start Game Engine

Shift + G Select Grouped menu

Shift + L Select Linked menu

U Make Single User menu

Page 2 of 3W Specials menu

Editing mode

Alt + C Close / Open a curve

Alt + E Extrude menu

Alt + F Fill create faces

Alt + J Convert selected triangles to

Quads

Alt + M Merge menu

Alt + O Proportional Editing connected

toggle

Alt + P Unpin vertices (UV/Image Editor)

Alt + S Shrink / Fatten

Alt + Shift + F Beauty Fill create faces

Alt + T Reset Tilt (Curves)

Ctrl + Alt + Shift +

F

Select linked flat faces (Face Mode

only)

Ctrl + E Edges menu

Ctrl + F Faces menu

Ctrl + G Vertex Groups menu

Ctrl + H Hooks menu

Ctrl + Left click Extrude / Create new component or

bone

Ctrl + N Recalculate normals to outside

Ctrl + P Make Vertex Parent

Ctrl + R Loop Cut

Ctrl + Shift + F Edge Flip

Ctrl + Shift + N Recalculate normals to inside

Ctrl + T Convert selected faces to triangles

Ctrl + T Tilt (Curves)

Ctrl + Tab Mesh Select Mode menu

Ctrl + V Vertices menu

E Extrude region

F Create Edge (2 vertices selected) /

Create Face (3 + vertices selected)

L Select Linked Components

Left click + K Knife cut

Left click + Shift +

K

Knife cut midpoint

O Proportional Editing on/off toggle

P Pin vertices (UV/Image Editor) /

Separate

Shift + E Crease / Set Keyframe

Extrapolation menu (Graph Editor)

Shift + G Select Similar menu

Shift + O Proportional Editing Falloff type

toggle

Shift + R Select Row from selected vertex

(NURBS surface)

Shift + W Warp

U UV Mapping menu

V Rip selected vertices / Set Handle

Type menu (curves)

W Specials menu (varies per object) /

Weld / Align menu (UV/Image

Editor)

Y Split Vertex / Edge / Face

Pose mode

Ctrl + Alt + I Remove IK constraint

Ctrl + N Recalculate Roll menu

Shift + I Add IK menu

Sculpt mode

C Clay brush

D Draw brush

F Brush size adjust

G Grab brush

I Inflate brush

L Layer brush

P Pinch/Magnify brush

S Smooth brush

Shift + F Brush strength adjust

Shift + T Flatten/Contrast brush

For more information, take a look at the Blender Wiki

page.

Last modification: 1/17/2020 7:04:18 AM

More information: defkey.com/blender-shortcuts

Customize this PDF...

Page 3 of 3